2023-09-01から1ヶ月間の記事一覧
今日は防御姿勢の実装。 プレイヤーとして導入したアセットに、盾を構えている状態のアニメーションがあるので、それを実装しよう。 次に防御に成功する条件を考える。条件は簡単に以下の3点にした。 ① 盾を構えた状態になっている。 ② 盾を構えている方向か…
plicy.net なんと、PLiCyの今週号に、僕の習作『The beginning of Shooting Game』が掲載されました😄 ありがたいやら、恥ずかしいやらですが、Unityを勉強していることが、ほんの少しでも認められたようで、素直に嬉しいかぎりです。 今作っているサイドビュ…
サイドビューアクションゲームで、攻撃判定を作ろうとして、はたと困った。 武器にColliderをつけて、敵にぶつけ、敵のダメージメソッドを呼ぶためには、敵のスクリプト名が必要になる。 ところが、敵が一種類ならともなく、何種類も敵がいれば、当然、敵の…
サイドビューアクションで、ちょっとした困り事ができたので、それを調べる間、ScriptableObjectの実験をする事にした。 ScriptableObjectというのは、要は、シーンやスクリプトとは別扱いの、データベースのようなものらしい。 例えば、ある種類、仮にスラ…
どのようなサイドビューアクションを作るか、おおよそのイメージが固まってきた。 昨日までのプレイヤーでは、ちょっとイメージと違うので、プレイヤー用のアセットを、Hero Knight - Pixel Artに変更。 れーさんの、最初は下書きで作成する。という、教えに…
昨日に引き続き、サイドビューアクションの作成。 今日はTilemapに、Tilemap Collider 2Dをつけて、コライダータイプの設定をしようと、昼間に、色々なサイトや記事を読んで調べていた。 帰宅して、いざ、実践!と、思ったが、コライダータイプの設定をどこ…
UniRXの実験は、とりあえず終えたので、新たな習作の作成を開始しました。 しまづさんの「Unity超簡単!サイドビューアクション編」と、れーさんの「ゲームの作り方チャンネル」で学習した内容で作成していくつもりです。 www.youtube.com www.youtube.com …
VScodeが正常になったので、保留にしていた、オブザーバーの実験とUniRXの勉強をやろう。 オブザーバーについて色々とサイトで調べていたが、今日のところは実験できるほどには理解できなかった なので、しまづさんのyoutubeを参考にUniRXの勉強をやる事にし…
どうにか解決したから良かったものの、一時はどうなる事か思った こないだまで作成していたシューティングゲームが、公開完了して、ようやく、一段落したので、オブザーバー機能の実験をしようと、新しいプロジェクトを作成したのだけど、新しいプロジェクト…
せっかく作成したゲーム。 遊んでもらえないと悲しすぎる。遊んでもらうためには、公開する必要があるわけで。 とはいえ、いきなりSteamやApp Storeは敷居が高すぎる。 ありがたい事に、自作ゲームを公開できる場所は、他にも色々あるようで、 僕は下記の3つ…
習作2作目のシューティングゲームが、ようやく完成しました unityroom.com 右も左も分からない1作目に比べれば、だいぶ納得できるプログラムができる様になった気がします。 学んで実装できたもの。 ・Coroutineを使用 今にして思えば、こんなものすら知らな…
習作のシューティングゲーム制作も、いよいよ終盤。 今日はゲームクリアというか、BOSSを倒した後の挙動を作成した。 エンドレスループにするつもりなので、BOSSを倒したらレベルを少し上げて、リスタートする様にした。 レベルは弾の速さに関係しているので…
一週間ほど旅行で家に帰れず、さらにその後、コロナに罹患するという運の無さ で、すっかり間が空いてしまったが、ようやく体調も落ち着いてきたので、ゲーム制作を再開することにした。 習作2作目のシューティングゲームもそろそろ完成させてしまおう。 と…
一夜明けて、もやもやしながら仕事を終えて、さて、昨夜の不具合オンパレードの解決を考えよう。 まずは何が起こっているのか確認する。 Game Managerのアタッチが外れまくってるわ・・・ エラーが出まくってるわ。 Game Managerはシングルトン構成にしてい…
Unity関連の記事を読んだり、オンラインサロンで講義を受けたりしていると、 オブザーバーの実験や、デリゲートの勉強と、色々とやりたい事が増えてくる。 ・・・肝心の習作がちっとも進まないという 来週はちょっと旅行で1週間ほど家に帰れないので、Unity…