ゲーム制作勉強中!あこがれだったプログラマーに今からなろう!

昔、あこがれていたプログラマー。今からでも勉強してみようと思い立ち、チャレンジ開始! 勉強メモや、悪戦苦闘な日々の記録です。

2023-12-01から1ヶ月間の記事一覧

3Dアクションゲームを作ろう(10):回復エリアの実装。聖域を作る。

敵に勝利しジェムを取り戻せ!、3Dアクションゲーム作成中です。 今日は回復場所を作成しました。

3Dアクションゲームを作ろう(9):GameOverの実装(1)水に落ちたらGameOverにする。

敵に勝利しジェムを取り戻せ!、3Dアクションゲーム作成中です。 今日は川に落ちた時の処理を作成しました。

3Dアクションゲームを作ろう(8):PostProcessingとフリーのテクスチャを使用して雰囲気を格段に良くする。

画面イメージ改良!Post Processingとフリーテクスチャでゲームの雰囲気を改善しよう!

3Dアクションゲームを作ろう(7)

しまづさんのUdemyを参考にして、攻撃コンボを作る過程でスタミナを作り込んだ。 こうなってくると、そろそろただの四角形で作ったHPとスタミナのバーが不恰好に見えてきたので、UIを作り込んでおく事にした。UIはアセットストアで、一眼見て、雰囲気がとて…

3Dアクションゲームを作ろう(6)

unityroom.com橋広コウさんも、同じく流星咲斗さんの動画シリーズで勉強して作品を公開されたので、早速遊んでみた。 その作品の中で、敵レーダーがあったのが、とても便利で感銘を受けたので、自分でも作ってみる事にしました。まず、レーダー用のカメラを…

3Dアクションゲームを作ろう(5)

流星咲斗さんの【3Dアクションゲーム】作り方。 動画シリーズでの勉強は今日の#15 『敵をロックオン』で最後。 まだ、 #11 『ゲームオーバー表示を実装』 #13 『制限時間の実装』 #14 『スコアを作る』 #16 『ゲームを 書き出す』 といくつかの動画はや…

3Dアクションゲームを作ろう(4)

流星咲斗さんの【3Dアクションゲーム】作り方の続き〜今日は、 #9 『プレイヤーのHPの実装』 #10 『敵をウロウロさせる』 #12 『地形を変える』 を学習。#11 『ゲームオーバー表示を実装』については、 見た感じ、ほぼほぼサイドビューアクションゲーム…

3Dアクションゲームを作ろう(3)

今日は、流星咲斗さんの【3Dアクションゲーム】作り方の #8 『HP(体力)』これもシューティングゲームやサイドビューアクションゲームで散々作ってきたHPバー。 3Dでの実装は初めてだったが、基本的な構造は同じだった。ただ、HPバーの向きが敵と同じ方向に…

3Dアクションゲームを作ろう(2)

昨日に引き続き、流星咲斗さんの【3Dアクションゲーム】作り方を勉強中。今日は、 #4 『剣で攻撃する方法』 #5 『エフェクトで画面を華やかに!』 #6 『効果音で世界を彩る』 #7 『敵に追尾させる方法』剣で攻撃する方法については、サイドビューアクシ…

3Dアクションゲームを作ろう

今ひとつサイドビューアクションゲーム作りのきぶんが乗らないので、新しいゲームの作り方を勉強することにした 飽きっぽいのが、僕の良くないところyoutubeで再生リストでまとまっているのを見つけたので、流星咲斗さんの【3Dアクションゲーム】作り方を勉…