2023-07-01から1ヶ月間の記事一覧
指定座標にあるColliderを取得する。 var X=Physics.OverlapSphere (中心(Vecter3)、半径(float)、 LayerMask.GetMask("レイヤー名"));
1.ある地点(A)から、次の地点(B)へのベクトルの求め方。 C=(B).transform.position −(A).transform.position 1次元だけではなく多次元でも論理は同じ。 2.ベクトルの正規化(Normalize) 正規化という言葉に惑わされそうだが、意味は単に「方向は…