ゲーム制作勉強中!あこがれだったプログラマーに今からなろう!

昔、あこがれていたプログラマー。今からでも勉強してみようと思い立ち、チャレンジ開始! 勉強メモや、悪戦苦闘な日々の記録です。

2024-04-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity経験者によるGodot実践メモ:スライダーについて

Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日はスライダーの作り方について紹介します。

Unity経験者のGodotの遊び方:乱数・awaitについて

Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日は乱数作成について紹介します。

Unity経験者によるGodot実践メモ:GameManagerっぽいものについて

Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日はUnityでいうGameManagerっぽいものの作成方法について紹介します。

Unity経験者によるGodot実践メモ:インプットマップとノードの種類について

Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日はインプットマップとノードについて紹介します。

Unity経験者によるGodot実践メモ:変数とスクリプト・処理ルーチンについて

Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日は変数の宣言の仕方とスクリプトの構造の違いについて紹介します。

Unity経験者のGodotの遊び方:初期インストールと4大要素について

Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日は最初のインストールと、Godotを学ぶ上でとても大事な4大要素について紹介します。

3D脱出ゲーム:イベントシステムを作成しよう。

今度は3D脱出ゲームを作成しています。 今日は、イベントの整理と実装・k処理の仕組みをまとめました。

3D脱出ゲーム:GameModeの整理をしよう。

今度は3D脱出ゲームを作成しています。 今日は、GameModeを定義しました。

3D脱出ゲーム:Zoom機能を改造しよう。

今度は3D脱出ゲームを作成しています。 今日は、Zoom機能を改造しました。

3D脱出ゲーム:ItemBoxをドラッグできるようにしよう。

今度は3D脱出ゲームを作成しています。 今日は、ItemBoxをドラッグして動かせるようにしました。

UniTaskとオブジェクトプールの併用でasync/awaitが動かなかったので解決方法を実験。

昨日書いた様に、3D脱出ゲームはちょっと休憩して、今日はUniTaskの実験。Unityroomのゲームジャムに参加した際、どうせならとUniTaskを導入して使ってみた。 敵キャラの動作をコルーチンの代わりにasync/awaitでやってみたのだけれど、なぜか上手くいかな…

3D脱出ゲーム:カバンからアイテムをドラッグして出せるようにしよう。

今度は3D脱出ゲームを作成しています。 今日は、カバンからアイテムをドラッグして取り出す仕組みを考えてみました。