2024-04-01から1ヶ月間の記事一覧
Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日はスライダーの作り方について紹介します。
Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日は乱数作成について紹介します。
Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日はUnityでいうGameManagerっぽいものの作成方法について紹介します。
Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日はインプットマップとノードについて紹介します。
Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日は変数の宣言の仕方とスクリプトの構造の違いについて紹介します。
Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日は最初のインストールと、Godotを学ぶ上でとても大事な4大要素について紹介します。
今度は3D脱出ゲームを作成しています。 今日は、イベントの整理と実装・k処理の仕組みをまとめました。
今度は3D脱出ゲームを作成しています。 今日は、GameModeを定義しました。
今度は3D脱出ゲームを作成しています。 今日は、Zoom機能を改造しました。
今度は3D脱出ゲームを作成しています。 今日は、ItemBoxをドラッグして動かせるようにしました。
昨日書いた様に、3D脱出ゲームはちょっと休憩して、今日はUniTaskの実験。Unityroomのゲームジャムに参加した際、どうせならとUniTaskを導入して使ってみた。 敵キャラの動作をコルーチンの代わりにasync/awaitでやってみたのだけれど、なぜか上手くいかな…
今度は3D脱出ゲームを作成しています。 今日は、カバンからアイテムをドラッグして取り出す仕組みを考えてみました。