ゲーム制作勉強中!あこがれだったプログラマーに今からなろう!

昔、あこがれていたプログラマー。今からでも勉強してみようと思い立ち、チャレンジ開始! 勉強メモや、悪戦苦闘な日々の記録です。

TimelineでAnimationClipを動作させる時の問題点と解決策:3Dアクションゲームを作ろう(18)

敵に勝利しジェムを取り戻せ!、3Dアクションゲーム作成中。 TimelineでAnimationClipを動作させる時の問題点と解決策

カーソルでボタンを操作しよう!:3Dアクションゲームを作ろう(17)

敵に勝利しジェムを取り戻せ!、3Dアクションゲーム作成中。 設定画面の作成(2)カーソルでボタンを操作できる様にする。

Audio Mixerとスライダーの連携:3Dアクションゲームを作ろう(16)

敵に勝利しジェムを取り戻せ!、3Dアクションゲーム作成中。 設定画面の作成(1)AudioMixerのボリュームをSliderで調整。

ゲームの顔になるタイトル画面をつくろう(2):3Dアクションゲームを作ろう(15)

敵に勝利しジェムを取り戻せ!、3Dアクションゲーム作成中。 Timelineでオープニングムービー作成。

ゲームの顔になるタイトル画面をつくろう(1):3Dアクションゲームを作ろう(14)

敵に勝利しジェムを取り戻せ!、3Dアクションゲーム作成中。 ゲームタイトルの決め方。キーボードで操作できるメニューの作り方。

飛行型の敵キャラの作り方:3Dアクションゲームを作ろう(13)

敵に勝利しジェムを取り戻せ!、3Dアクションゲーム作成中。 飛行型の敵キャラ作成。

ドラゴンの吹っ飛ばし攻撃修正: 距離によって影響具合に変化をつける:3Dアクションゲームを作ろう(12)

敵に勝利しジェムを取り戻せ!、3Dアクションゲーム作成中。 衝撃波の修正〜

3Dアクションゲームを作ろう(11):ドラゴンの作成継続中:プレイヤーを引き離す技を作成

敵に勝利しジェムを取り戻せ!、3Dアクションゲーム作成中。 今日はドラゴンを作り込みました。衝撃波実装!

辰年ならではのドラゴン登場!3Dアクションゲーム完成に向けて進捗中

敵に勝利しジェムを取り戻せ!、3Dアクションゲーム作成中です。 今日はドラゴンを作成しました。

3Dアクションゲームを作ろう(10):回復エリアの実装。聖域を作る。

敵に勝利しジェムを取り戻せ!、3Dアクションゲーム作成中です。 今日は回復場所を作成しました。

3Dアクションゲームを作ろう(9):GameOverの実装(1)水に落ちたらGameOverにする。

敵に勝利しジェムを取り戻せ!、3Dアクションゲーム作成中です。 今日は川に落ちた時の処理を作成しました。

3Dアクションゲームを作ろう(8):PostProcessingとフリーのテクスチャを使用して雰囲気を格段に良くする。

画面イメージ改良!Post Processingとフリーテクスチャでゲームの雰囲気を改善しよう!

3Dアクションゲームを作ろう(7)

しまづさんのUdemyを参考にして、攻撃コンボを作る過程でスタミナを作り込んだ。 こうなってくると、そろそろただの四角形で作ったHPとスタミナのバーが不恰好に見えてきたので、UIを作り込んでおく事にした。UIはアセットストアで、一眼見て、雰囲気がとて…

3Dアクションゲームを作ろう(6)

unityroom.com橋広コウさんも、同じく流星咲斗さんの動画シリーズで勉強して作品を公開されたので、早速遊んでみた。 その作品の中で、敵レーダーがあったのが、とても便利で感銘を受けたので、自分でも作ってみる事にしました。まず、レーダー用のカメラを…

3Dアクションゲームを作ろう(5)

流星咲斗さんの【3Dアクションゲーム】作り方。 動画シリーズでの勉強は今日の#15 『敵をロックオン』で最後。 まだ、 #11 『ゲームオーバー表示を実装』 #13 『制限時間の実装』 #14 『スコアを作る』 #16 『ゲームを 書き出す』 といくつかの動画はや…

3Dアクションゲームを作ろう(4)

流星咲斗さんの【3Dアクションゲーム】作り方の続き〜今日は、 #9 『プレイヤーのHPの実装』 #10 『敵をウロウロさせる』 #12 『地形を変える』 を学習。#11 『ゲームオーバー表示を実装』については、 見た感じ、ほぼほぼサイドビューアクションゲーム…

3Dアクションゲームを作ろう(3)

今日は、流星咲斗さんの【3Dアクションゲーム】作り方の #8 『HP(体力)』これもシューティングゲームやサイドビューアクションゲームで散々作ってきたHPバー。 3Dでの実装は初めてだったが、基本的な構造は同じだった。ただ、HPバーの向きが敵と同じ方向に…

3Dアクションゲームを作ろう(2)

昨日に引き続き、流星咲斗さんの【3Dアクションゲーム】作り方を勉強中。今日は、 #4 『剣で攻撃する方法』 #5 『エフェクトで画面を華やかに!』 #6 『効果音で世界を彩る』 #7 『敵に追尾させる方法』剣で攻撃する方法については、サイドビューアクシ…

3Dアクションゲームを作ろう

今ひとつサイドビューアクションゲーム作りのきぶんが乗らないので、新しいゲームの作り方を勉強することにした 飽きっぽいのが、僕の良くないところyoutubeで再生リストでまとまっているのを見つけたので、流星咲斗さんの【3Dアクションゲーム】作り方を勉…

今更ながらHTML。

公開したBreak Plateを知り合いに宣伝。youtube用の動画も作成したけれど、僕のチャンネルはこのブログ用の動画しかないので、宣伝効果は怪しいものそう思っていたら、Twitter(X)で、AlFiさんとしまづさんが宣伝ツイートをリポストして下さった。 まだまだ…

Break Plate!

さいきん残業ばっかりで、制作が遅々として進んでいなかったけれど、ようやく完成。 スタジオしまづさんの1WSSへの参加作品「Clash Plate」を改良して、Break Plate!を公開しました。前作では、Time .deltatimeをかけ忘れるという、あまりにも悔しい結果だ…

Unity+PlayFabでランキング機能を作る(2)

Playfabでのランキング実装の続き。あのあと、色々と実験していて判ったことだが、 var guid=System.Guid.NewGuid(); でのGUID生成は、毎回起動のたびに行われるので、今のままでは起動するたびに、Playfabに新しいアカウントが登録されてしまう。 これは流…

Unity+PlayFabでランキング機能を作る(1)

前回も書いたけど、ニフクラでのランキングはどうにも、しっくりこなかったので、Playfabでのランキング実装をやってみることにした。まずはPlayfabのアカウント登録だが、僕の環境では普通に検索すると、AzurePlayFabが先頭に来てしまうが、とりあえずこれ…

ランキング機能を作りたい!!

しまづさんの1Wジャムが終わり、僕の作品で不具合があったため、それを修正しようと思っています。 しまづさんのPC環境だと、ターゲットの移動と弾の回転が早すぎて、まともな操作ができていなかった。 これはTime.deltaTimeで解決できると思う。ほかには、 …

1Wジャム:Clash!Plate!

スタジオしまづさんの1Wゲームジャムへ作品を出展しましたunityroom.com皿割りシューティングです。 今まで学んできた要素を詰め込めるだけ詰め込んでみました。 InputSystem でキーボードでもマウスでもコントローラーでも遊べるようにできました。 ちょっ…

Unity:速度が早すぎて貫通!の対策

皿割りゲームを作っていて、どうにも不満が。弾の速度が遅くて、どうしても弾を撃つタイミングが難しい。かといって弾を早くすると、colliderの判定が間に合わず、貫通してしまう問題が発生してしまう。Rigidbodyの衝突判定の設定を変更する方法もあるみたい…

1Wジャム参加!

しまづさんの1Wゲームジャム。 www.youtube.com決められたテーマに沿ったゲームを一週間で作成するイベント。前回のUnityroomのジャムは、まだ勉強不足だったから断念したんだけど、今回は参加することにした。 テーマは「割る」 発表の瞬間に湧いたイメージ…

サイドビューアクションゲームを作ろう(14):遠隔攻撃してくる敵

レベルアップもできる様なったので、罠をサクッと作成。youtu.beこの辺りは特に悩む事もなく実装できる様になったのが嬉しい ダメージをあたえるダメージトラップと、一撃死のデストラップを作成する。 とりあえず、現段階では動作はアニメーション機能に任…

サイドビューアクションゲームを作ろう(13):レベルアップ(下書き)

アイテムに引き続き、レベルアップ機能を作成した。 といっても、エフェクトなどはまだ勉強していないので、とりあえず今日のところは下書き状態に留めた。レベルアップだけならば簡単で、要は経験値が、次のレベルに必要な分量溜まっていたら、経験値を0化…

サイドビューアクションゲームを作ろう(12):アイテム生成完成

ブログへのスクリプトコードの記載方法だけど、迷い迷って、結局、はてなブログの特権である、「はてな記法」に頼る事にした。 もっといい方法が見つかれば、そっちに変えるかもしれないけど、しばらくはこれでやってみようと思う。 さて、サイドビューアク…