敵に勝利しジェムを取り戻せ!、3Dアクションゲーム作成中。 TimelineでAnimationClipを動作させる時の問題点と解決策
敵に勝利しジェムを取り戻せ!、3Dアクションゲーム作成中。 設定画面の作成(2)カーソルでボタンを操作できる様にする。
敵に勝利しジェムを取り戻せ!、3Dアクションゲーム作成中。 設定画面の作成(1)AudioMixerのボリュームをSliderで調整。
敵に勝利しジェムを取り戻せ!、3Dアクションゲーム作成中。 Timelineでオープニングムービー作成。
敵に勝利しジェムを取り戻せ!、3Dアクションゲーム作成中。 ゲームタイトルの決め方。キーボードで操作できるメニューの作り方。
敵に勝利しジェムを取り戻せ!、3Dアクションゲーム作成中。 飛行型の敵キャラ作成。
敵に勝利しジェムを取り戻せ!、3Dアクションゲーム作成中。 衝撃波の修正〜
敵に勝利しジェムを取り戻せ!、3Dアクションゲーム作成中。 今日はドラゴンを作り込みました。衝撃波実装!
敵に勝利しジェムを取り戻せ!、3Dアクションゲーム作成中です。 今日はドラゴンを作成しました。
敵に勝利しジェムを取り戻せ!、3Dアクションゲーム作成中です。 今日は回復場所を作成しました。
敵に勝利しジェムを取り戻せ!、3Dアクションゲーム作成中です。 今日は川に落ちた時の処理を作成しました。
画面イメージ改良!Post Processingとフリーテクスチャでゲームの雰囲気を改善しよう!
しまづさんのUdemyを参考にして、攻撃コンボを作る過程でスタミナを作り込んだ。 こうなってくると、そろそろただの四角形で作ったHPとスタミナのバーが不恰好に見えてきたので、UIを作り込んでおく事にした。UIはアセットストアで、一眼見て、雰囲気がとて…
unityroom.com橋広コウさんも、同じく流星咲斗さんの動画シリーズで勉強して作品を公開されたので、早速遊んでみた。 その作品の中で、敵レーダーがあったのが、とても便利で感銘を受けたので、自分でも作ってみる事にしました。まず、レーダー用のカメラを…
流星咲斗さんの【3Dアクションゲーム】作り方。 動画シリーズでの勉強は今日の#15 『敵をロックオン』で最後。 まだ、 #11 『ゲームオーバー表示を実装』 #13 『制限時間の実装』 #14 『スコアを作る』 #16 『ゲームを 書き出す』 といくつかの動画はや…
流星咲斗さんの【3Dアクションゲーム】作り方の続き〜今日は、 #9 『プレイヤーのHPの実装』 #10 『敵をウロウロさせる』 #12 『地形を変える』 を学習。#11 『ゲームオーバー表示を実装』については、 見た感じ、ほぼほぼサイドビューアクションゲーム…
今日は、流星咲斗さんの【3Dアクションゲーム】作り方の #8 『HP(体力)』これもシューティングゲームやサイドビューアクションゲームで散々作ってきたHPバー。 3Dでの実装は初めてだったが、基本的な構造は同じだった。ただ、HPバーの向きが敵と同じ方向に…
昨日に引き続き、流星咲斗さんの【3Dアクションゲーム】作り方を勉強中。今日は、 #4 『剣で攻撃する方法』 #5 『エフェクトで画面を華やかに!』 #6 『効果音で世界を彩る』 #7 『敵に追尾させる方法』剣で攻撃する方法については、サイドビューアクシ…
今ひとつサイドビューアクションゲーム作りのきぶんが乗らないので、新しいゲームの作り方を勉強することにした 飽きっぽいのが、僕の良くないところyoutubeで再生リストでまとまっているのを見つけたので、流星咲斗さんの【3Dアクションゲーム】作り方を勉…
公開したBreak Plateを知り合いに宣伝。youtube用の動画も作成したけれど、僕のチャンネルはこのブログ用の動画しかないので、宣伝効果は怪しいものそう思っていたら、Twitter(X)で、AlFiさんとしまづさんが宣伝ツイートをリポストして下さった。 まだまだ…
さいきん残業ばっかりで、制作が遅々として進んでいなかったけれど、ようやく完成。 スタジオしまづさんの1WSSへの参加作品「Clash Plate」を改良して、Break Plate!を公開しました。前作では、Time .deltatimeをかけ忘れるという、あまりにも悔しい結果だ…
Playfabでのランキング実装の続き。あのあと、色々と実験していて判ったことだが、 var guid=System.Guid.NewGuid(); でのGUID生成は、毎回起動のたびに行われるので、今のままでは起動するたびに、Playfabに新しいアカウントが登録されてしまう。 これは流…
前回も書いたけど、ニフクラでのランキングはどうにも、しっくりこなかったので、Playfabでのランキング実装をやってみることにした。まずはPlayfabのアカウント登録だが、僕の環境では普通に検索すると、AzurePlayFabが先頭に来てしまうが、とりあえずこれ…
しまづさんの1Wジャムが終わり、僕の作品で不具合があったため、それを修正しようと思っています。 しまづさんのPC環境だと、ターゲットの移動と弾の回転が早すぎて、まともな操作ができていなかった。 これはTime.deltaTimeで解決できると思う。ほかには、 …
スタジオしまづさんの1Wゲームジャムへ作品を出展しましたunityroom.com皿割りシューティングです。 今まで学んできた要素を詰め込めるだけ詰め込んでみました。 InputSystem でキーボードでもマウスでもコントローラーでも遊べるようにできました。 ちょっ…
皿割りゲームを作っていて、どうにも不満が。弾の速度が遅くて、どうしても弾を撃つタイミングが難しい。かといって弾を早くすると、colliderの判定が間に合わず、貫通してしまう問題が発生してしまう。Rigidbodyの衝突判定の設定を変更する方法もあるみたい…
しまづさんの1Wゲームジャム。 www.youtube.com決められたテーマに沿ったゲームを一週間で作成するイベント。前回のUnityroomのジャムは、まだ勉強不足だったから断念したんだけど、今回は参加することにした。 テーマは「割る」 発表の瞬間に湧いたイメージ…
レベルアップもできる様なったので、罠をサクッと作成。youtu.beこの辺りは特に悩む事もなく実装できる様になったのが嬉しい ダメージをあたえるダメージトラップと、一撃死のデストラップを作成する。 とりあえず、現段階では動作はアニメーション機能に任…
アイテムに引き続き、レベルアップ機能を作成した。 といっても、エフェクトなどはまだ勉強していないので、とりあえず今日のところは下書き状態に留めた。レベルアップだけならば簡単で、要は経験値が、次のレベルに必要な分量溜まっていたら、経験値を0化…
ブログへのスクリプトコードの記載方法だけど、迷い迷って、結局、はてなブログの特権である、「はてな記法」に頼る事にした。 もっといい方法が見つかれば、そっちに変えるかもしれないけど、しばらくはこれでやってみようと思う。 さて、サイドビューアク…