
このページではGodot4.2.1を使用して実験しています😃
GodotのParticle•Systemの実験の続き。
ParticalProcessMaterialのAccelerationsのLinear accelerationとRadial acceleration

Radial accelerationは各パーティクルに、GPUParticles3Dノードの座標に対する方向の加速度になります。
設定する値がマイナスの場合、ノードの座標の方向への加速度。
プラスの場合は、ノードの座標の方向へ反対方向への加速度。

GPUParticles3DノードのTransform.positionが0,0,0の場合、パーティクルは0,0,0に向かって吸い寄せられます。
この時のパーティクルの目標座標は、offsetに関係なくGPUParticles3DノードのTransform.positionになる様です。
Tangential AccelとDamping


続きはまた今度〜