ゲーム制作勉強中!あこがれだったプログラマーに今からなろう!

昔、あこがれていたプログラマー。今からでも勉強してみようと思い立ち、チャレンジ開始! 勉強メモや、悪戦苦闘な日々の記録です。

2026-01-01から1ヶ月間の記事一覧

Interfaceについてと、MonoBehaviour型変数の落とし穴について

ダンジョンRPG 「Abyss Bounder」 は、2026年中のリリースを目指して鋭意開発中です。 (まだ一月だけど、、、もう無理っぽいと思い始めてたり・・・) ダンジョンRPGというジャンルの性質上、どうしても必要な class の数が膨大 になってきます。 そこで、…

「自分で書いてこそ」派のcodexとの付き合い方

正直、ちょっと前まで、僕は codex にはかなり否定的でした。 プログラミングテクニックもろくにないくせに、「自分で書いてこそのプログラミング」などと言っていたのです。 それが、腕の骨折やら色々なこともあり、素材作成で AI を活用するために ChatGPT…

Unity:RenderSettings.fogDensity が即時反映されない理由と回避策

11月下旬に負った左橈骨遠位端骨折ですが、経過は順調なようで、先日ようやくギプスが外れました。 とはいえ、左手はまだ指をグーにできず、手首もほとんど動かせません。無理に動かそうとするとかなり痛むため、しばらくはリハビリをしっかり続けていく必要…

2026年賀正

明けましておめでとうございます。 去年11月21日に「左橈骨遠位端骨折」したせいで、12月はゲーム開発も今一つ。 作業していると、左手が疼いてくるので、長い時間が必要な作業はどうしても気分が乗らない。 それでも少しずつではあるけれど、毎日コツコツと…