敵の出現パターンを作成する方法を考えていて、こないだ学んだばかりのタワーディフェンスを作る
講座の方法を応用できないか考えてみた。
Listからデーターを取り出す方法で、foreachを使うと途中でListの要素を削除するためか、どうし
てもエラーが出てしまうので、結局、Updateで毎回Listの一番最初を取得し、コルーチンで判定する
方法にした。
今は取得したEnemyNoを表示するようにしているが、ここをEnemyNoに準じた敵を、GeneratePointで
指定したx座標に生成するようにすればいいと思う。
GenerateStopPointは敵の種類によっては、生成した敵が破壊されるまで、次の生成を停止するフラ
グにしようするつもり。
ただ、これだと、Time. Time.deltaTimeが使えないので、これは残課題。