Unityゲームスタジオ スタジオしまづさんの「縦型2Dシューティングゲームの作り方」でシューティングゲームの作り方を学んだので、それを改造して自作シューティングを作成中。
自分の弾をオブジェクトプール化することはできたので、
新しい種類の敵を作成してみている。
火の玉みたいなのが、今作成中の誘導型の敵。
プレイヤーの位置に移動しつつ、オレンジの弾をプレイヤーに向けて撃ってくる感じ。
今日はこいつのアニメの作成をしていた。
脈打ちながら回転しているイメージに仕上がったので、これはこれで良いだろう。