ゲーム制作勉強中!あこがれだったプログラマーに今からなろう!

昔、あこがれていたプログラマー。今からでも勉強してみようと思い立ち、チャレンジ開始! 勉強メモや、悪戦苦闘な日々の記録です。

指定座標にあるColliderを取得する

指定座標にあるColliderを取得する。

 var X=Physics.OverlapSphere (中心(Vecter3)、半径(float)、

 LayerMask.GetMask("レイヤー名"));