ゲーム制作勉強中!あこがれだったプログラマーに今からなろう!

昔、あこがれていたプログラマー。今からでも勉強してみようと思い立ち、チャレンジ開始! 勉強メモや、悪戦苦闘な日々の記録です。

ベクトル計算メモ

 
1.ある地点(A)から、次の地点(B)へのベクトルの求め方。
 C=(B).transform.position −(A).transform.position
 1次元だけではなく多次元でも論理は同じ。
 
2.ベクトルの正規化(Normalize)
 正規化という言葉に惑わされそうだが、意味は単に「方向はそのままに、
 距離だけを1にする」という事。
 
3.ベクトルの距離を調べる
 ベクトルの長さを調べるのには magnitudeプロパティを使う。
 C.magnitude